package com.cbianc.creation.builder

import com.eliza.ktor.all.library.utils.ToolsLog


/*-*- coding:utf-8 -*-
建造者（Builder）模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成，现在我们来分析其基本结构和实现方法。

 1. 模式的结构
    建造者（Builder）模式的主要角色如下。
    产品角色（Product）：它是包含多个组成部件的复杂对象，由具体建造者来创建其各个零部件。
    抽象建造者（Builder）：它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口，通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
    具体建造者(Concrete Builder）：实现 Builder 接口，完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
    指挥者（Director）：它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建，在指挥者中不涉及具体产品的信息。

 */
//产品角色：包含多个组成部件的复杂对象。
class Product {
    var partA: String = ""
    var partB: String = ""
    var partC: String = ""

    fun show() {
        //显示产品的特性
        ToolsLog.LogPrintln("Product(partA='$partA', partB='$partB', partC='$partC')", 6)

    }


}